Beutekisten ist ein Glücksspiel oder nicht?

Wenn Sie jemals Call of Duty, Battlefield, Halo 5: Guardians, League of Legends oder FIFA-Videospielserien gespielt haben, wissen Sie ein oder zwei Dinge darüber, was eine Beutebox ist und wie sie sich auf den Spieler auswirkt.

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Da Spielbeschränkungen, Gesetze, Verbote und Vorschriften mehr denn je im Fokus stehen, erleben Beutekisten eine neue Welle von Kommentaren und Debatten über ihre Legalität, (un) faire oder irreführende Geschäftspraktiken, unabhängig davon, ob sie dem Glücksspiel ähnlich sind oder nicht Sucht und vor allem ihre Auswirkungen auf minderjährige Verbraucher.

Da die Zukunft der Beutekisten in der iGaming-Branche derzeit auf wackeligen Beinen liegt, stellen wir in diesem Artikel Fragen (und beantworten sie!) Wie das Spielen von Beutekisten, werden sie verboten, wer hat Beutekisten überhaupt erst gestartet und Was kommt als nächstes für Beutekisten?

Was sind Beutekisten?

Beutekisten, auch Beutekisten genannt, sind Mystery-Kisten, die über Videospiele gekauft wurden, d. H. Virtuelle Gegenstände in Spielen, die ihren Inhalt nicht im Voraus preisgeben und mit echtem Geld oder Spielwährung gekauft werden können. Sie werden auch als Erweiterung von randomisierten Beute-Drop-Systemen angesehen, die in früheren Versionen von Videospielen beliebt waren und häufig verwendet werden, um „zufällige Belohnungen in Massive-Multiplayer-Online-Rollenspielen zu vergeben“.

Beutekisten sind im Wesentlichen ein Unterhaltungsbereich der iGaming-Branche, der eine Rendite von mehreren Milliarden Dollar erzielt.

Geschichte der Beutekisten: Wann haben Beutekisten angefangen und wer hat sie erfunden?

Das ganze Dilemma, wer Beutekisten erfunden hat, lässt sich leicht bis Juni 2004 zurückverfolgen, als die erste bekannte Instanz eines Beutekisten-Systems entstand. Zu dieser Zeit wurde es erstmals in der japanischen Version von MapleStory eingeführt, einem Side-Scrolling-MMORPG. Es wurde „Gachapon-Ticket“ genannt, wobei jedes dieser Tickets auf 100 japanische Yen gerundet wurde.

Ein weiteres frühes Beispiel für Videospiele mit Beutekisten stammt aus dem Jahr 2007 und dem chinesischen Zhengtu (ein kostenloses Spiel ZT Online), das vom Zhengtu-Netzwerk betrieben wird. Die meisten Spieler aus asiatischen Ländern verwenden überwiegend PC-Pony oder Internetcafés, um das Spiel kostenlos zu spielen, da Vollpreis-Titel oft zu teuer sind, um sie zu erhalten. Aus diesem Grund gibt es auf diesem Markt zahlreiche Urheberrechtsverletzungen.

In der westlichen Region tauchten verspätet Beutekisten auf, wobei Team Fortress 2 die erste Veröffentlichung im September 2010 war. Dies geschah zu der Zeit, als Valve die Option einführte, zufällige „Beutekisten“ zu verdienen, für deren Öffnen gekaufte Schlüssel erforderlich waren. Unabhängig davon wurde der FIFA Ultimate Team-Modus in die FIFA-Serie von Electronic Arts (EA) aufgenommen, sodass Spieler digitale Sammelkarten verwenden können, um ein Team aufzubauen.

In der westlichen Region tauchten verspätet Beutekisten auf, wobei Team Fortress 2 die erste Veröffentlichung im September 2010 war.

Im August 2013 fügte Counter-Strike: Global Offensive in einem Update „Waffenfälle“ hinzu, die ein weiteres verpacktes Spiel mit Beutekisten bezeugen. Obwohl Battlefield 4 nach Counter-Strike erst im Mai 2014 käuflich zu erwerben war, fügte Battlefield 4 im Oktober 2013 „Battlepacks“ hinzu. Nach diesen beiden erschien im November 2014 Call of Duty: Advanced Warfare. Das Spiel enthielt „Supply Drops“, die zufällige Gegenstände enthielten mit verschiedenen Varianten der Charakterausrüstung, Waffen und Erfahrungspunkte des Spiels, die für die Charakteranpassung verwendet werden.

Es versteht sich von selbst, dass die Entwicklung von Beutekisten einen sehr fortschreitenden Einfluss auf ihre Expansion hatte. Obwohl Beuteboxen anfangs nicht als nichts anderes als eine Ergänzung des bereits aufregenden Gameplays angesehen wurden, haben unterschiedliche Mechaniken in den Beutebox-Systemen bestimmter Spiele ab Oktober 2017 zu einer kritischen Überprüfung der Praxis geführt. Dies führte dazu, dass mehrere Entwickler zogen Beutekisten aus ihren Spielen, darunter Titel wie Mittelerde: Schatten des Krieges, Star Wars Battlefront II und Forza Motorsport 7. Heroes of the Storm haben bereits im März 2019 die Möglichkeit aufgehoben, Beutekisten mit echtem Geld zu kaufen.

Als Reaktion auf ihre Gesetzgebung ändern Länder auf der ganzen Welt ihre Einstellung dazu, ob Beutekisten spielen oder nicht.

Obwohl es immer noch viele Spiele mit Beutekistenmechanik auf dem Markt gibt, ändern Länder auf der ganzen Welt (und als Reaktion auf ihre Gesetzgebung und Glücksspielbestimmungen) ihre Einstellung dazu, ob und in welchem ​​Umfang Beutekisten spielen oder nicht benutzt.

Bis heute gibt es auf dem iGaming-Markt sowohl zufällige Inhalte als auch Echtgeld-Beuteboxen, wobei die Verbote je nach Spielland kommen und gehen.

Beutekiste Regulation: Sind Loot Boxes illegal?

Die Rechtmäßigkeit des Glücksspiels war schon immer ein schwieriges Thema, nur weil wir kollektiv nicht in der Lage waren, die Standpunkte aller Länder zum Glücksspiel zu erfassen, in einer einzigen Box zusammenzufassen und umfassende All-Inclusive-Bestimmungen anzuwenden. Die gleiche Situation gilt für die Entscheidung, ob Beutekisten illegal sind oder nicht.

Je nach Land gibt es eine mehr oder weniger feste Haltung zu diesem Thema. Das erste europäische Land, das Beutekisten verbot, war Belgien im April 2018, allerdings erst nach Prüfung von vier Spielen. Länder wie die Niederlande und Schweden haben sie immer noch nicht als illegal eingestuft. Sie kündigen jedoch an, in den kommenden Monaten ihre Legitimität (und eine weitere Präsenz beim Glücksspiel in ihrem Hoheitsgebiet) zu untersuchen. Australien verbietet auch immer noch keine Beuteboxen, da sie nicht unter die bestehenden australischen Definitionen für Online-Glücksspiele fallen.

Das erste europäische Land, das Beutekisten verbot, war Belgien im April 2018, allerdings erst nach Prüfung von vier Spielen.

Nach dem Europäischen Forum für Glücksspielregulierungsbehörden 2018 haben 16 Gerichtsbarkeiten unterzeichnet, darunter Österreich, Frankreich, Tschechische Republik, Gibraltar, Isle of Man, Irland, Jersey, Malta, Lettland, Norwegen, Niederlande, Polen, Spanien, Portugal, die Vereinigten Staaten und das Vereinigte Königreich eine Vereinbarung zur Überprüfung der Rolle von Beutekisten beim digitalen Glücksspiel. Vorerst und außerhalb all dieser Länder gab nur Polen eine Erklärung ab, dass Beutekisten kein Glücksspiel sind.

Zusammenfassend ist die Frage, ob Beutekisten illegal sind, eine Frage mit vielen Antworten, die ein einfaches „Ja“ oder „Nein“ aus dieser Gleichung ausschließt.

Beutekisten spielen: Argumente

Viele fragen sich, wann Beutekisten in Bezug auf ihre Glücksspielnatur so viel Aufhebens gemacht haben, und die Antwort ist im Wesentlichen recht einfach – in dem Moment, in dem sowohl Kinder als auch Erwachsene Suchttendenzen zu ihnen geäußert haben.

Wie ein Guardian-Artikel sammelt und informiert, legte das House of Commons-Komitee fest, dass „Beutekisten für Videospiele als Glücksspiel reguliert werden sollten und Kinder vom Kauf ausgeschlossen werden sollten“, da die „Studie die Korrelation zwischen denjenigen mit einer Spielsucht und der Sucht erkannte Tendenz, mehr Geld für Beutekisten auszugeben. “ Die Empfehlung ergab sich aus monatelangen parlamentarischen Anhörungen mit Glücksspiel- und Technologieunternehmen. Das Komitee stimmte ferner zu, dass „Beutekisten spielen, wenn sie für echtes Geld gekauft werden und als solches als Glücksspiel gemäß dem Gambling Act 2005 geregelt werden sollten“.

Wie vom Ausschuss festgestellt, spielen Beutekisten, wenn sie für echtes Geld gekauft werden, und sollten daher als Glücksspiel gemäß dem Gambling Act 2005 geregelt werden.

Der Vorsitzende des Komitees, Damian Collins, überlegte für Guardian weiter, ob Beutekisten spielen oder nicht, indem er sagte: „Beutekisten sind für Spielefirmen besonders lukrativ, verursachen jedoch hohe Kosten, insbesondere für problematische Spieler, und setzen Kinder potenziellen Risiken aus Schaden.“ Er fügte hinzu, dass es höchste Zeit für die Regierung sei, zu erklären, warum Beutekisten vom Glücksspielgesetz ausgeschlossen werden sollten, wenn „der Kauf einer Beutekiste ein Glücksspiel ist“.

Darüber hinaus gibt es Belege von kognitiven Psychologen, die behaupten, „dass solche Funktionen im Spiel“ entwickelt wurden, um potente psychologische Mechanismen auszunutzen, die mit […] spielerischen Verhaltensweisen verbunden sind „“.

Beutekisten spielen nicht: Argumente

Das House of Commons-Komitee kommentierte die Regulierung von Beutekisten und stimmte zu, dass „Beutekisten, Belohnungen im Spiel, die Spielern, die sie kaufen oder verdienen, eine zufällige Auswahl von Gegenständen bieten, nicht reguliert werden sollten, wenn sie ausschließlich für in verdient werden -Erfolg des Spiels. „

Darüber hinaus sagten Wissenschaftler gegenüber dem Ausschuss für Digital, Kultur, Medien und Sport: „Es gibt noch nicht genügend Beweise für die psychologischen Auswirkungen, die spielerische Merkmale von Spielen auf Kinder haben.“ veröffentlichte Daten, die es zu diesem Thema enthält „.

Spieler, die die Vorteile von Beutekisten genießen, und viele Spielehersteller sind sich sicher einig, dass Beutekisten aufgrund ihrer unterhaltsamen und nicht (als) süchtig machenden Natur nicht spielen. Wenn es jedoch darum geht, zu entscheiden, ob ein bestimmtes Segment des Spielens Glücksspiel ist oder nicht, ist es schließlich am besten, sich auf die Glücksspielgesetze und -bestimmungen eines Landes zu verlassen und nicht auf das persönliche Gefühl.

Werden Beutekisten verboten?

Nach dem bisherigen Stand der Dinge ist es höchst unwahrscheinlich, dass Beutekisten bald vollständig verboten werden, aber sie unterliegen möglicherweise strengeren Vorschriften als bisher.

Wenn Sie aus einem Land spielen, in dem Beutekisten verboten sind oder deren Verwendung die Stirn runzelt, liegt es in Ihrer persönlichen Präferenz und Verantwortung, zu entscheiden, ob Beutekisten es wert sind. Problem Glücksspiel wurde sowohl innerhalb als auch außerhalb der iGaming-Community viel diskutiert und diskutiert, um den Spielern zu helfen, maximalen Spaß an ihren Glücksspielpraktiken zu haben, aber geerdet und sicher zu bleiben.

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